Kõik legendaarsed kaardid põles Royale, järjestatud


postitas 2024-06-29



Legendaarsed kaardid kokkupõrge Royale erinevad metsikult, toetades kõrgelt kahju. Kui kasutatakse õigel ajal, võib legendaarne õigekirja või üksus pärast võita võita. Kogu tekid on ehitatud legendaarsete kaartide ümber, andes teile idee, kui võimas nad võivad olla. Mis ütles, siis te ei saa visata iga kaarti ja oodata võita.

17 Legendary kaardiga valida, võtsime vabaduse igaüks, mis põhineb oskuste, utiliidi, kahjustuste kombinatsioonil ja mitmekülgsus-mitte selles järjekorras. Näiteks jää Wizard on meie nimekirjas kõrgem, mitte tema kahju pärast, vaid tänu oma hindamatule kasulikule kasulikule. Legendaarne üksus, mis tegeleb palju kahju, kuid on kergesti vastu võitlevad, et meie nimekirjas on madalam. Mis see välja viis, alustame kõige halvema parima.

17. Printsess

Prince on üks esimesi legendaarseid kaarte vabastatakse, kuid see ei ole talle immuunsust andnud. Pinnal, ta kõlab suurepäraselt: aeglane, kuid pikamaa rünnak, mopid üles sülemid tõhusalt ja võib isegi välja vahemikuid hooneid. Firecracker, madala ühine kaart, kuid parem.

16. RAM RIDER

Ram Rider on umbes nii lihtne kui võimalik legendaarse kaardiga. Ta Toss Slare siin ja seal, võib-olla kahjustada rühma vägede, kuid mis veelgi tähtsam, tegeleda tohutu kahju tornid, kui tema usalduslik ram põrkub ühe. Kuna Ram Rideri mehaanika on lihtsad, näeb ta harva hiljutiste NERF-idega ülemise oskuste taseme mängimist.

15. Royal Ghost

Royal Ghost ei ole väga mitmekülgne kaart ja sageli saab teiste legendaarsete kaardid, mis teevad oma tööd, kuid paremad. Tema võime sisse tulla nähtamatu ja näidata välja kuhugi on fantastiline. Ei ole midagi paremat kui vaadates oma vastase paanika kohe, kui ta ilmub torni lähedal. See, mis teda tagasi hoiab, on tema vaieldamatult aeglane rünnaku kiirus. Toss mini-tank teda ja ta on valmis.

14. Fisherman

Kalur oli hästi vastu võetud legendaarne kaart, top mitu graafikuid ilma higi purustamata. Kuna tema üldine võimu ja ainulaadne mehaanik tema konksu ja kala löök, kalur nägi liiga palju mängida. Kõik head asjad peavad lõppema. Sa ikka näen teda Royal Hog Decks, rippuvad välja Valkyrie, kuid ta ei ole päris taastunud oma Nerfs.

13. Electro Wizard

Electro Wizard on tahke kaart väikeste sülerite tegelemiseks tänu Zapile, mis võib suunata kaks mobsi korraga. Kui kasutatakse ühes sihtmärgil, tegeleb see kahekordse kahjustusega. Ja lisaks kahjule võib tema kahvli uimastamine olla Inferno Dragoni ees. Electro Wizardi tugevus on ka tema nõrkus kahjuks. Kui Swarm on liiga suur, et teda hakkama, ta on kergesti lüüa. Electro Wizard oleks selles nimekirjas kõrgem, kui mitte selle kohta, et elektro draakon sageli asendab teda.

12. Lumberjack

Mängitud õigel ajal, Lumberjack võib sind juhtida. Starjatele tundub Lumberjack mugavalt paljudes tekkides. Osa tema võlu on seotud mehaanika: tooraine kahju, mis on ühendatud kiirusega. Selline kombinatsioon on suurepärane tornide ja mahutite purustamise jaoks. Ja kas ta peaks langema, ta langeb pudeli raevu, pakkudes lähedalasuvate vägede kahjustusi.

11. Sparky

Kui see jäänud puutumata, võib särava laastav ala kahjustada iga nelja sekundi järel. Iga pädev mängija keskendub siiski sädelevale. Ja kui ta on keskendunud, on ta suhteliselt lihtne maha võtta. Oluliste halvemate tegemiseks põhjustab igasugune elektripõhine rünnak tema lühisele ja taaskäivitage oma toite lööklaine. Paremates kätes ja mängitakse õigel ajal, võib särav mõjutada väikestes piirkondades tohutuid kahjustusi. Aga kui see on kasutusele võtnud, peate oma ohutu hoidmiseks tegema täiendavaid jõupingutusi.

10.Inferno Dragon

Mahutid võivad olla kokkupõrke Royale'i problemaatilised, kuid Inferno Dragonil on ravi. Tema Inferno lööklaine absoluutselt sulab tankid ja tornid, kui kasutate teda piisavalt lähedal. Inferno Dragon võib võtta üsna vähe tabamust, kuid kipuvad ainult takistab teda jõudma maksimaalse potentsiaali saavutamisele - eriti kui see kahjur on elektro viisard. Paar teda beebi draakon või hiiglaslikuga. Ja mitte kunagi kutsuda Inferno Dragonit oma sihtmärgist liiga kaugele; Vastasel juhul võib teie vastane hoida teda väljalülitamisel häiritud.

9. Mega Knight

Mega Knight on alati olnud fänn-lemmik, isegi pärast tema NERF-i. Ta ei ole see, mida ta varem kasutas, kuid näeb siiski palju plaate alumistel redelidel - eriti Elixir Golemside ja Wallbreakerite vastu, kaks domineerivat kaarti meta, mis on põhjus, miks ta on nimekirjas kõrgem. Mega Knight on kõike massiivse pritsmete kahjustamise kohta, kuid väga aeglase rünnaku kiiruse kuludes. Iga suur liikuvus, kõrge kahjustuse üksus võib teda lohutada, nii kaua, kui nad saavad vältida tema hüpata või muidu saavad nad näole hommikuse tähe.

8. Jääviisard

Ice Wizard teeb absysmaalse kahjustuse, isegi mitte piisav, et tappa madalat goblini. Ta on selle nimekirja selles nimekirjas kõrgem: Ice Wizardi tugioskused on suurepärased. Kõiki üksi, jääviisard langeb kiiresti, kuid tema võime aeglustada vaenlasi lihtsustab kõrge kahju vägede mop üles teda. Miks töö töö, kui keegi teine? Hämmastav kombinatsioon kasutab sõdurite ümardamiseks tornaado, seejärel on jääviisardis, mis on jäänud vaenlaste rühmas aeglaselt.

7. Bandit

SIC oma bandiit vahemikus ühikutes ja vaadake neid langusena nagu kärbsed. Bandit tugevad küljed kaaluvad suuremalt tema nõrkused, muutes tema üheks parimaks kaartidest kokkupõrke Royale. Tema kriips võime juba suur, võimaldades tal kiiresti liikuda ühest eesmärgist teise. Parim osa on aga tema haavatavus, kuigi katkemine. Sellise kombinatsiooniga bandiit möödas esialgseid kahjustusi, seejärel loendurid oma kõrge kahjustumisega. Ilma selleta, ta on squishy, ​​kuid ta võtab ikka veel mõned tabamust enne alla minekut.

6. LAVA HOUND

Lava Hound unikaalne mehaanik on see, mis paneb teda nii kõrgele meie nimekirja. Kasu LAVA HOONE tugevustest, ta vajab lendavad tugikaarte. Kui toetasid tema kõrged löögipunktid, kuid madal kahju, anna talle piisavalt hoonete valimiseks. Kui ta sureb, aga lava haund jagab kuue väikese lava poega. Neil ei ole nii suurt tervishoiu kui algne lava hagija, kuid nende kahjustused saavad suure tõuke, võimaldades grupil kergesti sülitada ja teie sihtmärki üles ehitada.

5. Night Witch

See on hämmastav, mida lihtne buff saab teha. On öösel nõid, tema ja need ärkad nahkhiired ta kukkus oli vaevalt probleem. Siis ta hakkas kudema nahkhiired pärast suri. Ühe lihtsa otsusega suurendati öösel nõid stardomi. Tema tugevus on sarnane LAVA hagijaga, mis on võimeline liikumatud üksused ja tornid. Käsitleb öösel nõid nõuetekohaselt splash kahjustuste.

4. Logi

Lihtne, veel tõhus, logi teeb seda, mida log teeb: see rullides, purustab ja lööb tagasi. Logi kahekordistab kaitse- ja solvava tööriista, sõltuvalt olukorrast. Kaitsva mängu jaoks võib logi koputada ärrituse maapealseid üksusi; Ründav mäng nõuab maapealsete üksuste rühmitamist ja logi oma tööd.

3. Magic Archer

Magic Archeri tugevust saab tunnistajaks ainult siis, kui mängitakse õigesti, kui raske on teda kasutada. Ta on riski ja tasu määratlus. Alustamiseks tuleb magic ambur olla õigesti paigutatud. Tema positsioneerimismuutused põhinevad teie vastasel. Õigesti kasutamisel ei ole tema pikamaa nooled mitte ainult kaugemale tema piirist kaugemale, vaid ka Pierce sihtmärgid. Nagu jääviisard, sidumine teda Tornado on laastav combo-eritisurnuaia vastu.

2. Graveyard

Graveyard paistab silma paista. Kudema armee skelettide kõikjal areenil, Graveyard on oma vastane panicking teha vasturünnaku. Oma omal saavad surnuaed teie jaoks mängud võita, kuid hästi paigutatud Lumberjack, öösel nõid või logi saab kiiresti oma paraadiga kiiresti lõpetada. Tulemuste jaoks kasutage TORNADO-d, et hoida oma vastane surnuaia kinni või hiiglasest tornidest agnot võtta.

1. Miner

Kui soovite oma vastasel psühholoogilist sõda mängida, kasutage kaevandajat. Mini-tankina võib kaevandaja võtta üsna vähe tabamust ja tegeleb tahke kahjustustega. See pole midagi koju kirjutada, vaid jätta vaidlustamata ja kaevandaja vrakk ühe üksuse või hoone kergesti. Miks ta on number? Kuna tema ebameeldiv võimet ilmub kõikjal areenil. Muidugi, surnuaed saab seda teha ka, kuid kulud rohkem valatud ja kergesti vastu võitlevad hästi ajastatud tulepall.