Dark Souls 3 Weffathrough: Lõuadiva järve, vana deemon kuningas boss võitlus


postitas 2024-07-01



Kui olete võtnud kõrge Issand Wolniri CartThu katakombides, siis valgustab lõkke ja seejärel pea tagasi peatatud silla suunas ja langetage vana deemoni kuninga ja vabatahtliku piirkonna poole Lämmatav järv. Siin pead nägu mõned uued vaenlased, mis sisaldavad erinevaid krabid, ghru, deemonid ja palju muud. Nii et alustame läbipääsu.

Dark Souls 3 Weffathrough: Lõuadiva järve, vana deemon kuningas boss võitlus

mahajäetud Tomb Bonfire

Kui suspendeeritud silla alt alla jääte, siis mine koobas ja sa pead Võidelda ühe demioni vastu, et saada piirkonnast mööda. Kui te peatute pärast deemoni tapmist, leiate aare rinna, mis on tegelikult väike, nii et sa oleksid paremad selleks, et see asi alla võtta, kui sa saad Katana või musta tera tasu tasuna. Head alla, et võidelda ruumis täis skelettide või saate koguda orb ja pea maha vahele võitluse valgustatud lõkke.

deemon varemed Bonfire

Pea allapoole lõkke ja Lõpuks sisestate lõdvamale järve piirkonnale. Nüüd siin võitlete CartThu sandworm'i vastu, mis on väga kiire ja raske sellega tegeleda, kui soovite, et te saaksite selle nüüd vahele jätta ja pea sirge ja paremal on Batista, kes teie juures tulekahju pommid. Kiiresti läbinud ja pea paremale ja pääseda koobas ja valgustada lõkke enne deemoni boss.

vana deemon kuningas boss võitlus

Nüüd pea välja ja Pöörake suitsu suunas ja kui soovite, et võid kutsuda Phantom Great Swamp Curculus samme, kes suudavad teid boss võitlusega aidata. See kuningas on nõrk musta rnight Greatsword, Black Knight Sword, Black Knight Gidaexe, Black Knight Glaive. Nii et veenduge, et teil on üks, kui need ja kasutavad neid tema vastu. Ta hakkab võitlema oksendamisega Lava oma vasakult paremale, nii et jääda liiga kaua lähedal teda vallandab kiire AoE suu lööklaine. Ainult paar korda rünnata ja seejärel taganemise keskmise vahemikku, et avade ootamine on lihtsam.

Kui tühjendage oma tervise 50% -ni, muutub ta oma rünnaku muster, kuid saate keskenduda samadele avadele Nagu esimeses etapis. Jätkake tema poole, kuni ta teeb Nujakka rünnaku ja alati, kui näete teda, langetades oma klubi aeglase pühkimise jaoks, siis alustage rünnamist just nagu sa varem tegid. Kui see on mõni muu Nujakka rünnak, saate Dodge või isegi kõndida teda, et tema taga ja tabas oma saba. Kui ta on alla, valgustatud lõkke säästa oma edusammude ja uuenduste.

Old King's Anthechnamber Bonfire

Võite kiiresti reisida lõdvese järvele (Bonfire just enne boss) järgmise piirkonna suunas. Head sealt ja te tulete mõningaid uusi vaenlasi, mida nimetatakse GHRU-le tulekahju orbiga käes, nii et teil on vaja tappa, enne kui nad õhku õhku tõstavad. Pea paremale ja jätkake vasakule ja leiate mõned rohkem ghrusit, kuid need on erinevad ja nad mürgivad teid nii ettevaatlikud.

Ruumi lõpus on kaks võimalust, kus saate allkorrust Kogu uuele alale, kus vaenlased ümbritsevad või võtavad vasakule ja hüpata, et saada lõkke. Kui te võtate vasakule, siis ärge unustage blokeerida mõned lava mäda liha, siis peate saama hea hüpata, kuid kui sa kukkusid, siis sisenete piirkonda, mida me varem väldime (allkorrusel). Nüüd on veel üks võimalus saada siia deemonist varemed, kuid need on see, mida me leiame lihtsaima võimaluse haarata üks.

Nüüd on aeg peatada vaenlastega täis ruumi ja uurida piirkonda on juba ülemuse maha võtnud. Piirkond on ohtlikum kui tegelik ülemus, nii et see on tähelepanelik. Teid jahib mõned GHRU, tulekahju staatus ja lõpuks must rüütel vasakul illusoorse seina sees. Nüüd soovitameTe kasutate tulekahju kilpi kui järgmine tuba on täis tulekahju vaenlasi. Head esimene vasak ja rippmenüü, et tappa hagija-rottide.

Nüüd, kui te töötate madalal tervisel, siis ronige üles (vasakul) ja hüpata Lava Pit ja pea suunas deemon varemed Bonfire'i või tabas õige illusoorse seina, kus te rippmenüüst, haarake rindkere ja jälle tabanud Uue ala uurimiseks ees seina. Nüüd on vaja tappa kedagi siin, kui nad ei lase ühtegi esemeid ja enne trepi ronimist soovitame teil võtta vasakule ja pea alla võitlema Knight Slayer Tsorigi ja haarata musta raua Greatshield.

Läbiv järv

Pea ülesehitust ja saada valmis võtma alla teine ​​tume rüütel siis ronida redel, mis viib meid tegeliku osa lõhnas järve. Kui jõuate ülespoole pea vasakule, nii et te vältida Batista tabamist. Võta kõik vaenlased oma tee üles üles, soovitame neid ükshaaval tappa, seejärel keelata ballistiline.

Horace HUSHED

Nüüd pea alla ja seejärel tagasi vasakule, kuhu me vastu võitleme Horace'iga. Võtke ta kergesti ja haarake llewellyn kilp ja teised orbid. Nüüd oleme teinud selle valdkonnaga ainult mõned loots, mida peate järvest üles võtma, kui suudate elada sandworm'i vastu. Jätkata järgmise piirkonna pea vana kuningas deemoni lõkke ja jätkake boreaalse oru läbimüüru iritüülli. Ära unusta külastada meie tumedaid hinge 3 Wiki lehekülge, et teada saada rohkem mängu ja selle kollektsiooni kohta.