Kõik, mida me õppisime Tsushima kummituse kohta Play Live Stream'i seisundi ajal


postitas 2024-07-01



14. mail, kusjuures Play Live Stream hõivatud arendaja Sucker Punch Productions näitab kummitus tsushima. Me õppisime mitmeid üksikasju ja asju eelseisva mängu kohta. See vabastab 17. juulil Playstation 4. Peategelane, et kõik mängijad kontrollitakse jin.

Combat

Kõik, mida me õppisime Tsushima kummituse kohta Play Live Stream'i seisundi ajal Screengrab kaudu Sucker Punch Productions

nende jaoks, kes olid valmis mängima Samurai film, sa oled raviks. Tsushima kummitus pakub aeglaselt liikumist, võideldavat täpset süsteemi, kus mängijad võivad oodata iga tera insult kokku puutumise ajal. Jini löögid on aeglased, julmid ja metoodilised; Ta tahtlikult lööb oma vaenlastele ja lõikab need mõne sekundi jooksul, kui ta avab ava.

Mängu võitlus on jõhker. Jin's Armor saab teda kaitsta teda nii palju, sest ta näitab Live Stream'i ajal, kui mängu mängija lõikab vastased ühe, hästi paigutatud streigiga. Jinil on talle kättesaadavad mitmeid relvi, näiteks Katana ja vibu.

Võite oodata Dodge, parry ja vältida võitluse ajal lööki. Võttes tabanud ühest neist teradest relva tähendab Jin võtab raske kogus kahju, ja samal ajal kui Jin saab blokeerida relvi kasutades oma mõõga, see ei pruugi olla parim viis võita lahing. Optimeerida oma kahju lahingus, siis on võimalus vahetada seisukohti võidelda mõjuta kahju tekitada erinevaid vaenlasi.

stealth

Kõik, mida me õppisime Tsushima kummituse kohta Play Live Stream'i seisundi ajal Screengrab kaudu Sucker Punch Productions

Võitlus, stealth on veel üks aspekt gameplay, kus ajastus on kõik. Jinil on talle kättesaadavad tööriistad, et anda talle selle mängu osa serva. Mida rohkem erinevaid tööriistu teil on, nagu tuulekettad, tuletõrjed ja suitsupommid, seda rohkem võimalusi te luua oma vaenlase varjuma.

Jin kasutab väiksemat tera, et mõrvata vaenlasi, kes teda ei ole märganud, võtke neid koheselt ära. Ta suudab kõndida üle katuste ja kettide mõrvatud klastrite vaenlased, kes on liiga lähedased koos.

Kui vaenlased märkasid, siis te ei lähe kohe võitlema. Suitsupomme saab kasutada vaenlaste segamiseks, mõrvata neid või kasutada Kunai nuga, et neid koheselt välja võtta. Hirm on ka oluline osa varjatud, kus kui vaenlase kellad te võtate välja keegi jõhker viisil, nad tõenäoliselt jooksevad ära.

kohandamine

Kõik, mida me õppisime Tsushima kummituse kohta Play Live Stream'i seisundi ajal Screengrab kaudu Sucker Punch Productions

Saate muuta, kuidas teie Jin näeb Gameplay stiili tüübi põhjal. Näiteks, kui eelistate raskem võidelda ja kasutades oma mõõga kasutades rohkem eesmisi rünnakuid, võite oodata, et näha Jin seljas armor. Neile, kes eelistavad stealthit, võib tal olla tumedamad riided ja deemon-sarnased maskid, mis võivad hirmutada vastaseid, kes näevad sind varjudes.

Aja jooksul saate avastada erinevaid värvatoreid. Nende kogumisel avage uued värvikombinatsioonid, et kasutada mängus, et sobitada jin välja oma eelistatud võimalusi. Sama kehtib ka oma armormuutuste ja üldise välimuse eest.

Graafika ja kohandamine

Kõik, mida me õppisime Tsushima kummituse kohta Play Live Stream'i seisundi ajal Screengrab kaudu Sucker Punch Productions

Saate muuta mängu välimus ja Tsushima kummituse üldine atmosfäär. Jah, see läheb kaugemale tavapärastest graafika seadetest enamikus mängudes. Mängu värvimist saate muuta, et see näeb välja nagu vana kooli samurai film, tehes kõik musta ja valge. Võite muuta ka tuule kiirust, suunda, lendavate lille kroonlehtede arvu, mis lendavad õhku, erinevad osakesi liiguvad läbiÕhk ja palju muud.

Mängu ümber rändluse ajal on teil ka võimalus muuta taustal kuulnud muusikat. Võidelda midagi või kaasates konkreetses osa mängus, leiate muusika stiili, mis tunneb teie mängu menüüs palju rohkem paigaldamist ja nauditavamat.

Reisimine ja uurimine

Kõik, mida me õppisime Tsushima kummituse kohta Play Live Stream'i seisundi ajal Screengrab kaudu Sucker Punch Productions

Kui sa mängid läbi maailma kummituse maailma kaudu, siis soovite kasutada teekonnapunkti, et leida oma järgmise otsingukoha asukoha leidmiseks. Otsese, helge indikaatori asemel näitab teid, kuhu minna, saate kasutada tuult. Kui paned teekonnapunkti asukohale kaardil, kus soovite minna, hakkab tuul selles suunas löök, palju nagu nool suunatakse teie järgmisele sihtkohta.

ekraani ülemises vasakus osa, on näidatud indikaator, mis näitab, kui kaugel olete oma sihtmärgist, andes teile hea ülevaate sellest, kui kaua see koha saavutamiseks kulub. Kui jõuate sellesse sihtkohta ja paljastate kaardile uue asukoha, saate selle ala hiljem juurde pääseda kiiresti, kasutades kiiret reisimissüsteemi.

Sa ei pea jõudma nende sihtkohtade jalgsi. Jinil on tema jaoks kergesti kättesaadav hobune, kes tegeleb filmi kogemusele, eriti neile, kes mängivad Tsushima graafika ja keskkonnafunktsioonide kummitusega. Seal on ka fotorežiim, mis annab teile juurdepääsu mängu pildistamisele, kui näete hingematvalt löök.

Tsushima Ghost vabastab PlayStation 4 17. juulil. Saate täna koopia tellida ja see on standard, eriline ja koguja väljaanne.