Far Cry 5 kadunud Marsil lõpeb Walkshrough | Antennid, keskused ja energia tuum


postitas 2024-07-01



Kara cry 5 eelmises osas: Kaotatud Marsil pärast Queenie Boss'i võitmist ja terminali taaskäivitamist näete kaardil rohkem markereid. See marker viib teid uute antenni, energia südamikke ja kaevandamiskeskustesse. Sa pead vabastama kõik täita seda kaarti.

Far Cry 5 kadunud Marsil lõpeb Walkshrough | Antennid, keskused ja energia tuum

Kõik Antenna, Mining Centre, Research Center ja energia Core Juhendid

Allpool saate kontrollida erinevate antennide juhend, mida te kaardistate kaardil Far Cry 5-st Esiteks paremal, roboti remondikeskus. Mine marker ja suhtle terminaliga, AI kasutab remondi botit, kuni see parandab asju, mida peate botit välismaalaste rünnakute eest kaitsma. Jälgige botit ja kuna see hakkab energia sõlmede kinnitamiseks rünnakute eest kaitsma. Selle võitluse kolm etappi on kolm etappi. Pärast bot parandusi, kõik taaskäivitab terminali. Seal on energia südamik, et sa vajad, sa pead tappa kuninganna langenud torn koguda tuum. Kui te kavatsete kõigepealt tuuma valida, peate ka sõitvate välismaalastega silmitsi seisma. Koguge südamik ja pea teise antenniga. See koht on täis lendavaid välismaalase olendeid, nii et mine aeglaselt ja otsima. Sihtige ühe punase tiibadega ja sa saad ühe oma kehaosa - paremale jalale. Ronida antennile ja vältida elektrilised rullid. Te avate viinamarjapappri.

Märkus : Enne liikumist edasi käsitöö ruumi tiivad, see maksab 500-le, see lisab tiivad gravitatsiooni vööd, mis tähendab, et saate nüüd pärast hüppamist libiseda Kõrgus ja katta rohkem vahemaa.

Pits Oriil (antenn):

Vaata kaardil ja Mark Pits Oriil antenn, libistades selle poole, siis jõuate ka sügava kuninganna kuninganna Kraater, seal saad energia tuuma. See antenn pannakse kõrgusele ilma platvormi ilma maapinnast ronida. Vaadake ringi ja näete ümmarguseid ujuvaid platvorme. Oodake, kuni elektrilöök kaob ja hüpata. Hoidke liikumine läbi platvormi, et jõuda peal. Vahel peate tappa lendavad nahkhiired. Kui olete selle top aktiveerima. Aktiivsed antennid saab kasutada kiireks reisimiseks. Selle antenni lähedal lõuna pool, leiate teise Hurki kehaosa küünarvarre. Lihtsalt hoidis kabineti üle. Selles kohas ei ole vaenlasi. Mägede lähedal asuva ida poole on veel üks suunas, vaadake lihtsalt kaarti ja vaadake mägede serva, leiate kehaosa jaoks kaks laike. Esimene neist ümbritseb palju mune, lihtsalt tulistage kõik need ja leiad vasaku jala mägi ülemisel poolel. Teise teise jaoks peate hüpata maapinna auku ja tapavad suured arachnids kätte Hurki kätte. Saad vasakpoolse Pinkie siit.

Selle antenni loodeosa küljele on energia südamik, saate selle hõlpsasti kaardil kohaneda. Tapa kuninganna ja võtke energia südamik. See lõpetab sügava kraateri kuninganna. Seal on teine ​​lõuna-ida pool, mis viib teid surnud kuninganna.

kättemaks on käepärast

Selleks pead pilk lõuna-ida pool Pits Oriil antenn. Sa ärkama John seeme rantšo. Ristige langenud torn ja siis on sireen. Sa pead tapma John versiooni. See on raske missioon, relv hoiab pärast tapate saamist muutumas. Nii et sa pead korralikult kohanema, liikuge ümber ja püüdke alati kõrgematel põhjustel seista. Lõpuks peate saali minema ja tappa Johannese võimsuse kindaid ja võtke energia südamik väljumiseks.

KoduTurvalisus

Juhtimiskeskuse antenni edelaosas on veel üks energia südamik, et seda saada, peate hüpata geiserisse mägi tippu. Sa ärkata paika ujuva mägedega. Koguge kosmose sidemed ja näed palju markereid, mis on teleporterid, mida pead hävitama. Sellest kohast väljumiseks koguge energia südamik.

Robotide loomise keskus:

See võimalus asub Ida-Antenni kaevanduste idaosas, lähim kiire reisipunkt. Maa kohas ja lihtsalt suhelda terminaliga. Tee sisestada on üleval On auk, minna sees ja kasutage konsooli kasutusele remondi bot. Kui sa pead seda tegema, peate võtma häiritud robotid, kes teid ründavad. Hävita need ja seejärel suhelda konsooli käsitsi kasutusele remonditoed. Järgige botit ja kaitsege seda rünnakust. Seal ei ole välismaalasi, sa pead tulistama talitlushäireid robotid.

Arachnidi uurimiskeskus:

Te kohate selle leidmise ajal Hurki kehaosa Oriil Pitsis. Siin on palju pesa, kus pead hävitada kõik munad, et tõmmata kuninganna välja. Nii et kasutage hea pikka aega püssi. Näete ekraani vasakul küljel olevat baari, jätkake pildistamist, kui see on täis ja kuninganna ilmub. Sa ka saad elektro granaat siin. Seekord on kolm kuninganna, nii et leiate kõigepealt turvalise koha. Ja seejärel suunata neile ükshaaval. Vaata kate, teised kuningannad võivad teid tagaküljelt rünnata. Pärast nende tapmist koguvad energia kate ja taaskäivitage terminal.

Desolate Dunes (antenn):

Sinu tee neljanda antenniga - Desolate Dunes Antenna, siis tulete üle kuninganna Rocky sild. Võite seal maanduda ja tuum koguda. Kui jõuad antenni, näete seda, mida ümbritsevad välismaalase olenditega nakatunud omamoodi praht. Mine üleval ja tühjendage ala esimene, seejärel aktiveerige terminal. Kui olete seda teinud, kuvatakse kaardil suurema energia südamiku asukoha.

Far Cry 5 kadunud Marsil lõpeb Walkshrough | Antennid, keskused ja energia tuum

Antenni ümber on mägede servas energia südamik, see koht on lähedal Nii saate selle kõigepealt koguda. Sa ületad Desolate Dunesi ja te ka kohapeal Hurki kehaosa. Asukoht, mida te teete, on Desolate Dunesi kaevandusjaama. See on laadimisjaam, millel on ooterežiimis robotid, peate nende vabastamiseks tuled tulistama tuled. Kui robotid vabastatakse ja nad aitavad teil välismaalaste vastu võitlemisel. Hävita munad ja pesa ümber. See tõmbab kuninganna välja. Tulistage tuled ja vabastage robotid. Rünnake kuninganna ja koguge tuum. Taaskäivitage terminal lõpuni.

Vaata selle antenni paremale põhjale ja te järgite teist kehaosa See kaetakse uduga ja ilmub siis, kui olete kõige parema osa kaardil. Desolate Dunes on lähim kiire punkt, mida saate kasutada Hurki ülemise rinna kogumiseks, mida platvormil hoitakse. Ei ole vaenlasi ümber.

Far Cry 5 kadunud Marsil lõpeb Walkshrough | Antennid, keskused ja energia tuum

Antenni ümber, leiate Hurki kehaosa kogumiseks erineva asukoha. Vaata vasakut ots, kus saab koguda paremale jala, paremale paremale edasi, saate mängida kuningannad liivaluite, kus sa pead võitlema kaks kuninganna ja koguda energia tuum.

Robotide hoidla:

See võimalus asub Desolate Dunes'i antenni edelaosas. See on lähim antenn Kiire reisipunkt, lukustage see kaardil ja reisige markeri poole. Veelkord peate kõik piirkonna kustutama ja terminali taaskäivitama. AI kasutab remondi botit, kaitsta seda rünnaku eest, kuni see fikseerib terminali jaSeejärel taaskäivitage see.

Hemoleum Research Center

Vaadake Hemoleumi uurimiskeskuse (antenn) kaguosas Desolate Dunes'i kaguosas. Kui lähenete maale maapinnale ja jalutate kivide vasaku külje poole, leiate sissepääsu laseritega. Hüppa üle laseri paremale küljelt ja liigub üles. Järgige punase tulede platvorme ja hoidke liikumist üles. Sa jõuad terminali, taaskäivitage see. See on see eesmärk on möödas. Pöörake ümber ja väljuge läbi ukse, hüpata alla ja leiate hemoreum-kastidega täidetud kambri.

Geoloogiline uurimiskeskus

Vaata kaardil ja nurgal Leiate asukoha geoloogilise uurimiskeskuse. Märgistage asukoht ja reisige selle poole. See on rohkem nagu mägine piirkond, kus on palju sinist liiva. Eesmärk on siin sama, kui olete lähedal, peate hävitada kõik välismaalase krabid ja seejärel tappa kuninganna terminali avamiseks. Taaskäivitage see ja teha. Terminal on maapinnal jalutuskäigu all laser ja otsige maapinnal auku, hüpata ja suhtlevad terminaliga.

Selles piirkonnas on kaks energia südamikku, vaadake kaguosas Külg, üks lõppu see viib teid sügava kraavi kuninganna. Sinise liivaga täidetud ala, peate kõigepealt tühjendama välismaalase krabisid ja seejärel leidke kuninganna. Teine südamik on paremal pool, mitte kaugel, kus teie praegune asukoht. Seal on Marsi Geyser, hüpata auku ja te ärkate metsas. See käivitab viimase seista eesmärk.

Viimane seista

Te kuulete Mary raadiosignaali, võib ta teile langeda. Jalutage kukkunud auto suunas ja seejärel kõndige vasakule. Jälgi tulekahju ja jõuad suletud värava, pöörake hooba selle avamiseks. Pöörake värava all ja sõita markeri suunas. Seekord ei ole teil mingit relva, nii et sa pead jooksma. Sa jõuad kaevanduse hoidmiseks sidemete valimine. Kui olete teisel poolel, näete linna. Sa pead kasutama lõksud tappa 6 arachnids. Teil on kärude püünised ja meelitada neid selle suunas. Veenduge, et viibite lõksust, plahvatus võib kahjustada. Koguge energia südamik selle eesmärgi lõpetamiseks.

šokeeriv avastus (energia südamik)

Far Cry 5 kadunud Marsil lõpeb Walkshrough | Antennid, keskused ja energia tuum

Kagupoolse poole suunas on veel üks energia südamik Kaevandjaamast kaugel. Järgige markerit ja jõuad Marsi Geiserisse, hüpata aukusse, et alustada uut otsingut šokeeriv avastus. Kui olete ärkvel minema Larry maja ja kindlustage see. Sa pead võtma kaksteist inimese vaenlast - PEGGIES. Ära mine lähedal ja tulistage nad plahvatavad, mis põhjustavad teile kahju. Minge antenni ülaosasse, kinnitage see ja seejärel koguge energia südamik. Sa teenid 1000 heeloleumi ja avada kosmose joad.

queen of the Desolate Dunes Border (Energy Core)

Kasuta Desolate Dunes Antenna Fast Reisipunkti ja lukustage energia südamik ümber. Teie teel sa lähed teise kuninganna. Sihtige välismaalastele ja munadele kuninganna välja tõmmamiseks. See on karmim, vajate pikka aega relva ja rünnata kuninganna kaugusest. Tapa kuninganna ja võtke energia südamik.

liivaluite kuninganna (energia südamiku)

Võite juhtida südamiku kujul DUNES ANTENNA, See ka teie teele Kui te liigute paremale põhjale, et koguda Hurki kehaosa. Sa pead lüüa kuninganna ja koguge energia südamikku.

Veise uurimiskeskus

Far Cry 5 kadunud Marsil lõpeb Walkshrough | Antennid, keskused ja energia tuum

Veiste uurimiskeskus asub meeleheite antenni kõrbes, võtke kiire Reisipunkt ja märkige see kaardil lääne pool. Jõuad uurimiskeskusessekes sissepääsu on mägede vahel. Esimene terminal väljaspool viib teid sees, ületada loomaproovid ja seejärel kasutage teist. Sa jõuad simulatsioonipiirkonnale, mis näeb välja nagu maa. Siin saate kasutada kukk blokeerijat, mis võib sind lühikese aja jooksul kahjustada immuunne. Sa pead tappa kõik nakatumad siin ja kuninganna lõpuks. Puur on sama rünnaku olendid ja munad ümber, et välja tõmmata kuninganna. Parim viis rünnata on seista maja katuse peal. Siin saate jääda ja rünnata allpool olevaid olendeid. Kuninganna on maapinnast raske tappa. Tappa kuninganna ja seejärel taaskäivitage terminal, sisestades maja paremale küljele. Selle ülesande täitmine avab kaks asja relva morfinaatorit ja granaati. Clael on granaat, mis kudeb plahvatusohtlikku kana, mis meelitab ligi lähedal asuvaid arachnids. Kõige parem on vaenlaste ümber häirida. Tagasi Hurki juurde, nagu te järgite markerit, jõuate laborisse ja seal peate Yeti vastu võitlema. See ei ole väga karm vaenlane lihtsalt kanda püss ja tulistada see paar korda ja proovige dodge it rünnak.

energia südamik - Tagasi meeleheite antenni kõrbele kiiresti reisida ja otsida energia südamiku lõuna poole. See on kivine koht, kus on palju mune ja välismaalasi.

Päikesekeskkonna vaatluskeskus

Far Cry 5 kadunud Marsil lõpeb Walkshrough | Antennid, keskused ja energia tuum

Vaata selle asukoha edasist kaugus, lukk sihtmärk ja järgige markerit. Ükski teie relva ei tööta, kui olete. Te peate kasutama sees olevat relva. Tee sees on allpool, lihtsalt hüpata kohast, kus sa tapsid rohelised arachnids. Sa pead libistama allpool ja hüpata üle laserid. Kasutage terminali siseneda ja seejärel esimene asi, mida sa pead tegema, on kiirenemist relva, mis on elektrikindas. Seal on kolm tüüpi rünnakuid, mida saate teha, kõigepealt saab minna kiirele rünnakule või laetud rünnakule, järgmisel saate minna Takedownile ja lõpuks saab lõpuks tõusta gravitatsiooni vöö kasutades Stompi rünnakut. Kasutage terminali taaskäivitamiseks energia südamikku, kuid enne AI-d ütleb teile, et kõrvaldada arachnids piirkonnas. Pärast nende tapmist terminali jõudmisel eesmärgi lõpuleviimiseks. Avate Šveitsi armee nuga.

DESPEIZE kaevandusjaama kõrb

Far Cry 5 kadunud Marsil lõpeb Walkshrough | Antennid, keskused ja energia tuum

Vaata edasist ida pool ja näete kaevandusjaama ja a energia südamiku kõrvuti. Kasutage kiiret reisimispunkti ja järgige markerit kaevandusjaama suunas. Kui jõuate asukohale, siis avate Gren-Adios Grenade. Seal on palju välismaalasi, peate piirkonna kõigepealt kustutama ja siis sa märku kuninganna. Pärast kuninganna tapmist sisestage terminal ja taaskäivitage. See lõpetab eesmärgi ja avate hellfire. Lähedal on see kaevandusjaam leiate kaks pruuni ikooni, mis näitavad Hurki kehaosa. Sa võid neid koguda kõrvuti. Üks on õige suur varba ja teise te peate võitlema kuninganna. Saad vasaku jala.

labürindi jooksja

koht, kus sa leidsid vasaku jala, on energia südamik. Hüpata Marsi Geiser ja te ärkate vanglas. John seeme punkrile sarnane koht. Järgige markerit ja avage uks. Ära lase või sa sured. Pöörake ümber ja võtke esimene vasak, tulistada munad avada tee. Lükake läbi laser ja jätkake edasi, kuni olete punkrist väljas. Järgige markerit ja jätkake munade pildistamist, et avada tee ees. Koguge energia südamik lõpule eesmärgi täitmiseks.

Terraformer

Kui te järgite meie gameplay, siis see on kaardi viimane antenn. See viib teid arajatis mägedes. See on natuke raske jõuda, sest allpool on palju välismaalasi. Kui jõuad, peate terminali leidma ja taaskäivitama. Mine peal terminalile. Terraformeri ümber on kolm pesa, tulistage pesa ümber, et seda aktiveerida. Otsid hõõguvaid mune. Kuni ajani, mil terminal on remondi progresseerumises, peate selle kaitsma, tappes olendid ümber. Terraformeri sisselülitamine.

Salvesta maailm

Kaardi kaudu Kasutage juhtimiskeskuse kiiret reisipunkti pärast terraformeri taaskäivitamist. Käivitamise järjestuse algatamiseks suhtleb katuse terminaliga. Anne juhib petturit ja nüüd peate robotite vastu võitlema. Lase alla kõik robotid, rünnaku ellujäämiseks. Teie järgmine eesmärk on hävitada kõik käivitaja tuum. Neist kolm on kolm. Kui olete teinud, naaske teleporteri juurde ja aktiveerige see. Tappa Hurki kloonid ja lõpuks eemaldage energia südamik.

Sidur Nixon Eesmärgid:

  • Patriot rakett - Leiad selle Koht, kus te ärkate pärast kodumaa energia põhieesmärgi täitmist. Alates kohast, mida ärkate, näete mäel valget platvormi, mis käivitab mini-mängu patriootide raketi, mis ei ole midagi, kuid lendavad ringid, kasutades ruumi tiivad. Missioon ei suuda maapinnale maanduda.
  • Premium Rush - Mine keskööni mägede antennile ja Loode-poolel. Interact platvormi nägu graveeritud sellel mäel alustada selle missiooni. Sarnaselt eelmisele selle eesmärgi poole sõidate läbi ringide kaudu.
  • punane rakett - vaata paremal pool meeleheite antenni. Te peate ringi sõitma ilma selle eesmärgi täitmiseks alla kukkuma.
  • siduri nattis - Geoloogilise uurimiskeskuse lähedal paremal pool leiate selle siduri Nixoni eesmärki. Saate leida graveeritud platvormi mäe peal, väljuge antennist ja tõuseb üles.
  • vaimud jõulud - Arachnidi uurimiskeskuse edelaosas Leidke selle eesmärgi leidmine. Lenda läbi ringid selle eesmärgi täitmiseks.
  • tõeline bing Bing - Roboti loomise keskuse lõunaosas leiate teise siduri Nixoni eesmärgi. Lihtsalt järgige markerit ja mängige sama liiki rassi.

Kui te tõmmate energia südamikku välja tõmmatate. Sa pead naasma teleporteri ja aktiveerib selle tagasi koju. Hurk jääb masinaga samaks, sest tema keha hävitatakse.

Rohkem värskendusi ja vihjeid mängu saate kontrollida meie kauge cry 5 Wiki värskendusi mängus.