Kuidas mängida KENSHI Mortal Kombat X


postitas 2024-07-01



Mortal Kombat X tähemärki, KENSHI on üks unikaalsemaid ja lõbusamaid peksid teistega. Tal on telekineetilised volitused kontrollida oma Katana ja saavad abi vaimudelt, kui valite talle mängus õige variatsiooni. Siin on, kuidas mängida Kenshi, pimestatud mõõkaühingut.

Variatsioonid

Nagu iga MKX-i tähemärgiga, on Kenshi valikuvõimalus kolm varianti. Kas valite Kenjutsu, tasakaalustatud või valduses, siis on teil erinevaid erilisi võimeid valida.

Kenjutsu

Kui valite Kenjutsu, võtab Kenji oma punase bändi, mis tavaliselt katab Tema silmad ja kasutavad oma telekineetilisi volitusi vastaste rünnamiseks. See lisab teiste võimete hulgas telekineetilist push, slami ja Toss liigub teie erilist nimekirja. Isegi kui teie vastane on kaugel, saate neid haarata ja viskavad neid lahinguvälja ümber. Kui nad lähevad, karistavad neid oma mõõga rünnakutega.

spetsiaalsed liigutused
  • Rising mõõk: alla, tagasi, x
  • ketramine blade: alla , Edasi, X
  • tera peegeldab: alla, tagasi, y
  • tele-slam: alla, tagasi, b
  • tele-push: alla, edasi, edasi Y
  • Tele-Toss: Tagasi, ettepoole, X

tasakaalustatud

Kuidas mängida KENSHI Mortal Kombat X

Tasakaalustatud Kenji saadab ennast rünnakutena prognoosid. Need rünnakud on kasulikud, kui olete areeni vastaskülgedel üksteisest üksteisest välja, sest need ilmuvad välja kuhugi ja rünnata vastase, kui olete turvaliselt teisel poolel. Kuid see ei ole lihtne tõmmata mis tahes kombinatsiooni nende käigudega, sest nad on liiga kaugel järelhindamisrünnakute jaoks ja nende olemus ei jäta palju võimalusi.

Special käigud

H4>
  • Vaimu push: Tagasi, edasi, Y
  • Telekineetiline viil: alla, tagasi, b
  • Tele-flurry: tagasi, edasi, x
  • Rising Karma: alla, tagasi, x

Omatud

Kuidas mängida KENSHI Mortal Kombat X

Omatud Kenshi mängib mõnevõrra sarnast tasakaalustatud, et ta kutsub abi rünnakute jaoks, kuid see Aeg deemonist. Nende rünnakute üldine mõju muutub samuti, nii et muutus ei ole ainult esteetiline. Näiteks õhuliini rünnaku saab tõmmata välja, et teha rünnak õiges vahemikus ja Kenshi saab teleport ise olla lähemal vaenlasele, jättes teid üle õhustüki.

Eri liigutused

  • sirp: alla, tagasi, x
  • deemon rünnak: tagasi, edasi, x
  • hing push: tagasi, edasi, y
  • deemon slam: alla, tagasi, b
  • deemon tala: alla, tagasi, y

viimistlejad ja röntgenveo

KENSHI-l on kaks surmajuhtumeid ja viie julmi, et minna koos oma röntgeniga. Siin on, kuidas tõmmata iga käiku välja.

X-ray

Nagu iga teine ​​iseloom, tõmmatakse Kenshi röntgenikoore liikumine vasakule ja paremale päästikule samal ajal Kõigi kolme baari oma X-ray-meetri täidetud. Teie sellest tuleneva rünnaku tabamust kasutab Kenshi oma telekineetilisi volitusi, et tõsta vastase lähemale ja kleepida teda Katanaga. Ta sõidab tera sügavamale oma näole, enne selle eemaldamist ja torso lõikamist.

Lõpuks

Kuidas mängida KENSHI Mortal Kombat X

Kenshi on kaks ainulaadset surmajuhtumeid, mida ta saab pärast võitluse võitmist kasutada. Esimest neist nimetatakse Tele-Copteriks ja seda saab teha vaenlast kaugemale ja vajutades tagasi, edasi, tagasi, tagasi. Kenshi tõstab vastase õhus ja spin oma Katana otse nende ees. Vaataja saab kena aeglane-mo shot Katana viilutamine iseloomu kõigud slivers.

Kenshi teine ​​saatus võib läbi viia, tehes edasi, alla, tagasi, tagasi keskmise vahemikus. Nimega mu nuku, Kenshi puhub välja vastase ribi puuri ja selgroo ja kasutab oma telekinesi sisseneid õhus nende nüüd puuduvad osad, kuni viilutamine kõvade hoidmise kahe ühendatud.

Brutalities

Lõpuks on Kenshi viie julmite ta saab kasutada mängu lõpetamiseks verine viisil Kui asjaolud on õiged. Erinevalt surmajuhtumitest tuleb need käigud (välja arvatud esimene, mis on algusest peale saadaval), tuleb Kryptis avada enne, enne kui saate neid teha. Siin on, kuidas iga brutalisust välja tõmmata.

          Kasutatud - võita mõlemad ringid, kes lõpevad viskamise rünnakuga.
        • brutaalne kick - minge viie sekundi pärast, ilma et see oleks tabas; Kasutage kontsentratsiooni Kombo (Y, Y, B).
        • jalga - maa esimene löögi mängus; Lõplik tabamus peab olema Tele-Flurry (tagasi, edasi, a). Ainult tasakaalustatud variatsioon.
        • deemonliili - see üks, sa pead olema hoides üles, kui lõplik löögi ühendub ja et tabas peab olema kas sirp tõstes (alla, tagasi, x) või sirp streik ( alla, tagasi, X + RT). Osales ainult variatsiooni.
        • Instant karma - maad viis tele-surub (tagasi, edasi, y) mängus. Sa pead olema umbes hüppamise vahemaa kaugusel vastase ja maa teise tele-push. Kenjutsu ainult variatsioon.