Mis on RAY Tracing Fortnite?


postitas 2024-07-01



Ray Tracing on lisatud Fortnite'ile, juhtides paljusid mängijaid mõtlema, milline on täpselt raadiosa jälgimine. Käesolevas artiklis anname teile lühikese aja jooksul selle keerulise teema.

Esimene asi, mida tuleb teadlik, on see, et praegu on RAY Tracing saadaval ainult arvutis ja ainult teatud tüüpi graafikakaartidega. Teil on vaja NVIDIA RTX-kaarti, mis suudab käsitseda raidust jälgimist ja peate mängu DirectX 12-s käivitama, mida Fortnite praegu on võimalus graafika seadetes.

Olles proovinud ray jälitamist, töötab RTX 2070 Super, saame öelda, et kui te ei tööta väga võimas kaart koos NVIDIA DLSS-iga, te ei saa praegu korralikult korralikke raamimäärasid. RAY Tracing on oodata tõesti oma tulemas 3000 seeria GPUS NVIDIA.

Mis on Ray Tracing?

Lihtsaim viis raidust jälgimise kirjeldamiseks on sama realistlikum viis valgustuse ja varju realiseerimiseks videomängus. Traditsiooniliselt ray jälgimine on kasutatud kino ja telesaateid toota uskumatult realistlik valgustus arvuti loodud stseene. Põhjus, miks see on olnud stabiilne visuaalsete mõjude kohta filmides, kuid mitte mängudes, on muutuste erinevuste tõttu. Filmi stseene saab aja jooksul muuta, kasutades võimsaid seadmeid, samas kui mängud piirduvad tarbija riistvaraga ja vajadust muuta see kõik reaalajas.

Selle tulemusena on see, et mängud on tuginenud protsessile, mida nimetatakse rasteriseerimisele, et kuvada kahemõõtmelisel ekraanil kolmemõõtmelised objektid. Protsess on kiirem ja lihtsam muuta kui ray jälgimise. Seda saab kasutada selleks, et anda mõistliku täpsuse ja sageli väga ilusa, kuidas valgus ja vari oleks stseenis käitunud. Sest põhjalikum selgitus selle kohta, kuidas rasteriseerimistööd, soovitaksin seda suurepärast artiklit TechSpotilt. Soovitame, et see on väga tehniliselt tihe.

Kui raadiosa jälgimine erineb, on see, et ta püüab valguse õige käitumise kordamist 3D-ruumis. Kõige põhilisel tasemel on ray-jälgimine võime jälgida allikast läbi 3D-ruumi. See võtab arvesse, kuidas see reageeriks pindadele, mis puutub kokku keskkonnas. Nagu te võite ette kujutada, on see väga arvutuslikult intensiivne ja on olnud väljaspool mängude riistvara võimeid.

Selle lahendus mängudes on võimsam varustus ja tark viis ray-jälgimise lähenemiseni. Mängudes, mitte Ray-jälgimise kogu keskkonnas, juhtub ray-jälgimine ainult valguse valguse pärast, mida saab näha virtuaalsest kaamerast, sel juhul teie iseloomu vaatevälja. Samuti on olemas piir, mis on suunatud täpselt, kui palju valguse kiirguseid ray-jäljendavad. Mõned mängud on kasutanud visuaalselt löögisageduste kombinatsiooni visuaalselt lindivobjektidest ja ülejäänud stseeni rasteriseerimisest

Kuigi kõik see kõlab suur, on Ray-Tracing endiselt päris nišš osa mängudest. Seal on palju tööd teha enne praegu saadaval kaardid võivad pakkuda eeliseid ray-jälgimise, säilitades samal ajal kõrge raamide määrad ja kõrge resolutsioone, mida paljud kaasaegsed mängijad nõudvad.

Kas ray Tracing tulevad Fortnite konsoolidele?

Mõlemad Microsoft ja Sony on oma uue riistvara võime käsitseda ray jälgimise käigus, kuigi tuleb märkida, et seda käsitletakse tarkvaralahendusega, mitte spetsiifilise riistvaraga nagu NVIDIA lahendus. Sellisena kujutame ette, et ray jälgimine on osa Fortnite'ist järgmisel põlvkonna konsoolidel, kuid mitte praegusel põlvkonnas.